lunedì 19 dicembre 2011

Samsung Galaxy Nexus i9250: ITL41F (Android 4.0.1)


Come regalo di natale quest'anno Samsung e Google hanno fatto uscire il nuovo Nexus con Android 4.0 (Ice Cream Sandwich 4.0.1).
I cellulari Nexus sono detti anche googlefonini per essere gli unici telefoni direttamente aggiornati/supportati da Google o come dicono loro gli unici che forniscono una "Android experience".
Dopo HTC Nexus One e dopo il Samsung Nexus S ecco arrivare il Samsung Galaxy Nexus (certo il nome originale di Nexus Prime mi sembrava più appropriato ed avrebbe proseguito nel nome composto da due parti come i suoi predecessori). 
Se il Nexus S assomigliava al glorioso Galaxy S (era praticamente lo stesso telefono a cui era stato cambiato lo schermo gorilla glass super amoled ed era stato introdotto uno schermo curvo), questa volta il nuovo Galaxy Nexus è "avvicinato" al Galaxy S II, ma presenta differenze sostanziali che ne fanno, di fatto, due prodotti completamente diversi. 
Ma vediamo le caratteristiche principale di questo gioiellino:
Display 4,65" super amoled HD con risoluzione 1280x720 (leggermente curvo)
Cpu dual-core da 1,2 GHz
Memoria RAM da 1 Gb
Memoria Storage 16 Gb interna (purtroppo senza possibilità di scheda SD aggiuntiva)
Fotocamera da 5 Mp con Flash LED senza ritardo di scatto
Tasti software (unici tasti fisici POWER, VOL- e VOL+)
Ed inoltre: Notifica LED, Barometro e NFC
Tasti software
La grande novità di Android 4 sono l'assenza di tasti fisici che permette di "nascondere" i tasti durante la visione dei video che sfruttano quindi nella sua totalità i 1280x720 pixel. In oltre i tasti sono ridisegnati se si ruota lo schermo di 90° per averli sempre "dritti" o addiritttura sono ridisegnati dall'altra parte dello schermo se si ruota il telefono di 270°(vedere i tasti sotto la cassa è veramente strano). Naturalmente dato che il Display da 4,65" è utilizzato anche per i tasti è corretto dire che l'area utilizzabile effettivamente è minore (si dice che è poco più grande dei 4,2" del Galaxy S II) tranne quando si guarda un video... momento in cui lo schermo rende il suo massimo. Inutile dire che i tasti software sono una marcia in più che questo cellulare ha ed avrà anche quando i suoi concorrenti saranno dotati di Android 4.0 come promesso da molte case costruttrici.
Memoria
La memoria RAM del telefono è di 1 Gb come quella del Galaxy S II e permette di avere più applicazioni contemporaneamente in esecuzione. Attività che si sposa perfettamente con Android 4.0 che sembra nato per il multitasking (un tasto è dedicato a passare da un' applicazione ad un' altra velocemente).
La memoria interna è da 16 Gb purtroppo senza slot per microSD esterna. Questa caratteristica negativa è presente su tutti i telefoni Nexus (anche i vecchi modelli). Scelta deprecabile per comodità di utilizzo e di espansione della memoria del telefono.
Google però ha pensato di regalarci una gestione migliore della memoria di cui non è presente una parte "esclusivamente" dedicata alle applicazioni. La parte dedicata alle applicazioni è condivisa con quella dedicata per lo Storage... gran passo avanti rispetto alle altre versioni di Android.
Altra differenziazione è la gestione della stessa: il telefono non smonta la partizione quando si collega al PC, ma entrambi vedono la memoria contemporaneamente (così non si presenta più il problema delle applicazioni installate o delle suonerie che non funzionavano quando il telefono è collegato al PC). Di contro per fare questo il PC ha bisogno di driver appositi e quindi si potrà fare a pieno solo con chi ha un PC Windows, con qualche difficoltà per chi ha un PC Mac e incredibilmente non sarà possibile per i possessori di PC con Linux.
Naturalmente "per ora", dato che presumibilmente verranno rilasciati driver aggiornati per tutti i sistemi operativi esistenti.
Questa gestione della memoria permette un più comodo utilizzo del telefono collegato al PC e quindi sopperisce almeno alla mancanza della microSD sotto l'aspetto della comodità d'uso :)
Certamente però, non c'è gestione software che sopperisce alla mancanza di poter accrescere la memoria interna quando i nostri 16 Gb saranno diventati insufficienti :(
O alla libertà di modificare il contenuto della SD senza dover avere il cellulare collegato al PC (operazione che obbligatoriamente ricarica la batteria dello stesso).
Schermo
Una parolina sullo schermo devo spenderla. Non tanto per le dimensioni dello stesso (ormai il Galaxy Note ha portato la dimensione di 5" alla portata di tutti), ma sulla questione qualità.
Il display è molto bello, non enorme come pensavo!.
Il telefono rimane leggero, le dimensioni sono simili al Galaxy S II (è solo un po' più lungo).
La resa del display è ottima. I bianchi sono la grande qualità di questo schermo che mostra finalmente dei colori naturali. I neri sono ancora migliorabili, ma nel complesso è il miglior schermo che ho visto fino ad ora: risoluzione, definizione, contrasto, luminosità e resa dei colori... che si può desiderare di più ? Sembra fatto apposta per vedere film o navigare in tutta portabilità (non fosse che si consuma la batteria e quindi se si volesse vedere un film presumo che ci sia bisogno di una batteria di riserva o quegli aggeggi portatili che danno carica al cellulare)
;)
Fotocamera
La fotocamera è l'unico tasto dolente di questo cellulare. La Samsung, secondo me, ha voluto proteggere il suo figlio primogenito Galaxy S II fornendo una fotocamera peggiore al Nexus. La qualità delle foto e dei video mi sembra leggermente peggiore rispetto al Galaxy S II. Peccato perchè il software Google per gli scatti mi sembra fenomenale... comunque mi basterebbe che la qualità sia accettabile (non ho fatto molti test ancora) dato che comunque non mi aspetto di usare il cel per fare foto o video professionali, ma solo per cogliere l'attimo che magari si perderebbe andando a cercare una macchina fotografica in casa.
Le prime impressioni sono:
-il fuoco automatico funziona male o lentamente (le foto scattate a velocità supersonica come il telefono permette di fare risultano quasi sempre sfuocate o mosse). Consiglio di tenere premuto il tasto di scatto fino a quando si ottiene il fuoco desiderato e poi completare lo scatto.
-il flash LED tende sul giallo (soprattutto i bianchi sono sparati su tonalità di giallo). Consiglio di disattivarlo e di riattivarlo solo se si è proprio costretti ad usarlo
Conclusioni
Il telefono è fornito con il massimo della tecnologia disponibile (a parte la fotocamera). Il nuovo  Android 4 sembra migliorato sotto ogni aspetto (rubrica in primis) e quindi è un piacere usarlo quotidianamente.
Aggiungo solo che come al solito in Italia siamo indietro e quindi il telefono è venduto con la versione 4.0.1 quando c'è già la 4.0.2 e sta per uscire la 4.0.3.
Naturalmente è già possibile fare le operazioni di rito per migliorare il telefono:
-unlock del bootloader (serve per poter effettuare qualsiasi modifica al telefono)
-root di Android 4.0.1 (ma anche successivi)
-installazione del CWM (recovery modificata) per poter eseguire backup, installare ROM, etc...


giovedì 1 settembre 2011

Nintendo 3DS: un primo giudizio


Dopo 3 settimane di utilizzo dell'ultima console Nintendo posso dare un primo giudizio (non ancora completo) su questa console portatile 3D di casa Nintendo.
Cominciamo con la lista dei giochi che ho acquistato per gustarmi questa console e che ho provato più o meno approfonditamente:
  1. The Legend of Zelda: Ocarina of time 3D
  2. Dead Or Alive Dimensions
  3. Ridge Racer 3D
  4. Resident Evil Mercenaries 3D
Ho cercato dei titoli che mi facessero provare un po' a tutto tondo le potenzialità della console e ne sono rimasto più che soddisfatto.
Comparto tecnico:
La console non ha delle potenzialità tecniche "strepitose"... come sempre la Nintendo ci ha abituato, non si cerca la prestazione fine a se stessa, ma si cerca un "qualcosa" che debba far riconoscere il prodotto. Questa volta è toccato al 3D.
Rispetto ai suoi predecessori DS, DSi e DSi XL, la console 3DS sfoggia un hardware capace di sfruttare la risoluzione a disposizione "DUE VOLTE"(infatti ha due processori), perché è come avere due display per la visualizzazione 3D.
Risultato: la console non ha potenza da vendere, ma quanto basta per rendere i giochi fruibili anche in 3D.
Lo schermo in 3D risulta un po' poco luminoso... e molto spesso con riflessi noiosi. Credo che valga lo stesso discorso del processore... niente di più e niente di meno che un Display capace di riprodurre il 3D.
Il risultato comunque è accettabile sotto il profilo tecnico. La console fa quello per cui è stata creata, riproduce giochi e video in 3D!!!
Dato che è il primo display a vedersi in questo modo non si hanno paragoni... quindi accontentiamoci ed apprezziamo il risultato ottenuto, sperando che i prossimi display siano più luminosi e con meno riflessi.
Nota molto positiva sono le dimensioni del 3DS che sono contenute come il DSi, ma ha un Display da 3,5" che è una via di mezzo tra DSi (3" circa) e DSi XL (4" circa).
Giocabilità:
L'introduzione di un PAD analogico migliora sensibilmente la giocabilità in quanto permette un controllo più accurato ed intuitivo delle azioni che si vogliono effettuare. L'esperienza e probabilmente i suggerimenti degli utenti hanno portato questa introduzione più che valida. Parlando di controlli anche il tasto Power all'interno della console risulta una scelta interessante, mentre i tasti L e R presenti dietro alla console risultano un po' scomodi, almeno per le mani delle mie dimensioni... e comunque ci si abitua a tutto.
La vera novità sono i sensori di movimento che permettono una giocabilità a tutto tondo con la console. Peccato che questa caratteristica male si sposa con il 3D.
Il 3D infatti è usufruibile SOLO da una angolazione!!!
Si vede bene e si può regolare la profondità del 3D per non appesantire troppo gli occhi. Il risultato è eccezionale (non esistono, come al solito, paragoni), MA appena si sposta la console si vedono bordi sdoppiati e si nota un affaticamento della vista.
Capite bene quindi che muovere la console per "giocare" porta facilmente a non avere un angolazione ottimale per il 3D con corrispondente affaticamento degli occhi.
Consiglio personale: attivate i sensori di movimento solo se non usate il 3D.
Nintendo:
La Nintendo ha offerto una console innovativa per quanto riguarda il 3D ad un prezzo di lancio esagerato. 259,00 euro era un prezzo tale da essere giustificato solo se il comparto tecnico fosse stato "strabiliante"... ma così non è. La Nintendo però ha fatto dietrofront e dal 11 Agosto 2011 vende la sua console ad un prezzo più ragionevole: 179,00 euro.
Pensando che già alcuni negozi online lo offrono a 159,90 euro si capisce bene che l'abbassamento di prezzo ha reso la console appetibile.
Personalmente, adesso, la consiglio anche io: ad un prezzo inferiore del DSi XL si ha una console di nuova generazione 3D.
Cosa dire della Nintendo? Se da un lato è apprezzabile il calo di prezzo che rendeva di fatto la console "fuori mercato", è anche evidente che la Nintendo ha giocato sporco con i suoi appassionati clienti: ha sparato un prezzo troppo alto convinta che qualcuno avrebbe comunque fatto la spesa... e poi dopo pochi mesi abbassa il prezzo. Da parte loro la Nintendo ha dato vita ad un "programma fedeltà" che regala a chi ha acquistato la console prima del calo di prezzo, alcuni titoli scaricabili dall'e-shop. Beh, una mossa per farsi perdonare? Beh, vedremo se gli utenti saranno contenti... per ora i titoli regalati sono ben poca cosa.
Nintendo puoi fare di meglio!
Esperienza di gioco:
Come accennato, io la consiglierei.
Personalmente non ho mai amato i giochi "old style" che la Nintendo propina sul DS. Sul 3DS i giochi hanno una grafica decisamente migliore.
Zelda ha una grafica datata (anche se  ripulita e migliore della versione Gamecube)... E' Zelda in 3D (in attesa di un nuovo capitolo pensato per 3DS). La giocabilità è eccezionale, il 3D sfruttato benissimo per i dungeon  e la profondità di campo... insomma consigliato. Decine di ore di gioco in 3D (pericoloso!!! troppe ore con la console e non si fa altro).
DOAD ha una grafica accettabilissima che non fa rimpiangere una console da casa. E' DOA in più 3D. Il 3D è sfruttato per la profondità e fa apprezzare ancora di più l'interattività con lo sfondo (caratteristica del gioco). Il gioco rimane fluido e giocabilissimo... consigliato.
RidgeRacer ha una grafica mediocre, ma sfrutta benissimo il 3D con una profondità di campo migliore rispetto agli altri titoli e comunque è un gioco di macchine arcade in cui ci si diverte "giocando" anche senza avere una qualità grafica spinta al massimo... consigliato per provare il 3D con un gioco di macchine... se non amate i giochi di macchine, lasciate perdere.
Resident Evil ha una grafica eccezionale. Probabilmente con questo titolo si vedono le potenzialità di questa console... Addio DS, addio DSi... ora si fa sul serio!!! Consigliatissimo per apprezzare le potenzialità del 3DS. 

Qualche commento in più su Resident Evil però vorrei spenderlo...
Grafica 3D con profondità di campo eccellente.
Qualità della grafica dei protagonisti eccellente.
Qualità delle mappe, degli sfondi e delle ambientazioni in genere... più che buona.
La fluidità del gioco rimane alta con pochi nemici e mi pare resistere anche alla comparsa di più nemici (da verificare più avanti nel gioco).
La giocabilità è impensabile per una console portatile (sono rimasto strabiliato). Si usa tutto il 3DS (ed anche velocemente altrimenti ti ammazzano).
Purtroppo, il gioco è solo una "modalità mercenario" e quindi manca della trama e della tensione di un qualsiasi titolo Resident Evil. Secondo me comunque ben si adatta ad una console portatile... tiri fuori la console, ti giochi una mappa e poi la rimetti via.
Evitatelo se volete un Resident Evil dato che semplicemente NON LO E'... si gioca alle mappa impostata con il personaggio scelto e si spara!!!
C'è chi dice che il prezzo da "gioco completo" è eccessivo.
Beh, effettivamente pagarlo come Zelda che garantisce decine di ore di gioco può sembrare troppo... ma alla fine pagate la stessa cifra anche altri giochi... e nessuno si lamenta. Certo se avessero inserito questo gioco come bonus all'interno del prossimo Resident Evil, poteva essere meglio... io lo consiglio se lo trovate in offerta dato che devo dire che sono soddisfattissimo.
Unico VERO difetto di questo gioco è che il salvataggio con i progressi di gioco non è cancellabile!!! Visto che il 99% della bellezza del gioco (se non l'unico interesse a giocarci) è sbloccare armi, personaggi e quant'altro... se acquistate una copia usata con tutto sbloccato può ridurre ai minimi termini la longevità di questo titolo che altrimenti vi occuperà ore e ore a giocare e rigiocare le mappe per migliorare le vostre abilità.
Concludendo: secondo me, con il nuovo prezzo, la console Nintendo 3DS  vale i soldi che costa! Buoni titoli presenti per ora e tantissimi altri in uscita come Nintendo ci ha abituato. Aggiungiamo che oltre ai soliti titoli Nintendo, sempre divertenti su DS, su questa console con questa grafica, si può sperare di giocare anche a giochi più "seri" come  fino ad ora era possibile solo su PSP.
Brava Nintendo, devo ammettere che questo 3DS sembra avviato ad avere il successo dei suoi predecessori (ed anche di più se avvicina anche giocatori esigenti come il sottoscritto).

domenica 21 agosto 2011

Zelda: Ocarina of time 3D (Nintendo 3DS)

Forse è scontato o forse no, ma il primo gioco che ho acquistato per Nintendo 3DS è stato Zelda!



Il giudizio dopo più di 16 ore di gioco è ... OTTIMO!!!
Buon uso del 3D, ottima storia per ora(io non conoscevo questo capitolo).
Il piccolo Link fa egregiamente il suo lavoro di eroe ... ed ora sono cresciuto!!!
(sono diventato l'Eroe del tempo!)



P.S.
E che dire della Zelda in carne ed ossa?



martedì 7 giugno 2011

Soul of Chogokin GX-59 Daltanius


Ecco l'ultimo nato in casa BANDAI della serie Soul of Chogokin: Daltanius!

(rimando a wikipedia per chi volesse informazioni riguardo al Cartone animato Daltanius)




Classico robottone dei cartoni animati anni '80 che si distingueva per la bellezza della trasformazione e per il leone guidato con intelligenza artificiale. Il robot infatti era composto da tre componenti: Antares, Beralios, Gumper.

   

La BANDAI è riuscita a riprodurre in modo praticamente perfetto la trasformazione del robot rendendo il "cambio assetto" dei tre componenti ed il successivo assemblaggio in Daltanius un'esperienza inpagabile.

 

 

 


Complimenti alla BANDAI per questo Soul of Chogokin ben riuscito!
Ovviamente completo delle armi del robottone... per la massima potenza.

     

sabato 30 aprile 2011

Soul of Chogokin GX-57 Space Battleship Yamato


Per il mio compleanno ho ricevuto il modellino della Yamato il:

Soul of Chogokin GX-57 Space Battleship Yamato


Riproduzione perfetta dell'astronave dell'omonimo cartone animato (conosciuto in Italia come Starblazers) è completato con 8 miniature di alcuni astronavi: alcuni caccia e la nave medica.
Il modellino è molto curato con particolari interessanti: cannoni anteriori  e posteriori, mitragliatori laterali e tutte le altre artiglierie presenti...

  

Ovviamente non poteva mancare il "cannone ad onde moventi" presente come "fessura" presente nell'anteriore della nave con luci colorate che si accendono riproducendo in modo molto fedele lo sparo del cannone (con tanto di effetti sonori spettacolari).


Anche il motore riprodotto fedelmente è completo di luci colorate che si alternano nelle tonalità del rosso/arancione/bianco.

 

Accessorio di questa versione è il missile con cui in una delle prime puntate i Gamilon cercato di distruggere l'astronave... il missile è in scala e rende bene l'idea dei Gamilon "distruggere" la Yamato penetrando dalla fessura presente per il cannone ad onde moventi...

  

Per maggiori "emozioni" guardate i video che ho realizzato "live" col cellulare:

lunedì 28 marzo 2011

Corazzata spaziale Yamato (Star Blazers)


Corazzata spaziale Yamato è un cartone animato giapponese di cui sono stati realizzate 3 serie televisive, 6 film di animazione e 1 film con attori veri.
Rimando a wikipedia per chi volesse saperne di più: Star Blazers
In Italia abbiamo potuto vedere le serie TV con un adattamento americano (tipico di quegli anni) e i 5 film d'animazione con l'adattamento corretto (nomi coerenti con la versione giapponese grazie alla distribuzione della casa italiana YAMATO VIDEO che ha fatto un gran bel lavoro... chissà perché).
L'ultimo film di animazione ed il film dal vivo sono recenti e non sono ancora disponibili con doppiaggio italiano.
L'uscita del film "Live action" in Giappone ha risvegliato in me la passione per le gesta della Yamato che hanno riempito la mia giovinezza...
Naturalmente esiste anche il "gioco" della YAMATO che in origine è stato realizzato per Playstation (PSX) e che ora, grazie alla PSP è possibile giocare con comodità... a parte il fatto che è completamente in giapponese :)

 

I giochi disponibili in giapponese per Playstation (PSX) sono due. Approfondimenti su questa pagina: Yamato Games for Playstation

venerdì 25 marzo 2011

Android: SwitchMyStuff


Dato che mi è tornato molto utile l'applicativo SwitchMyStuff per la PSP ho pensato bene di cimentarmi con lo sviluppo di applicazione Android per realizzare il corrispettivo per il mio cellulare.
Ovviamente il principio di base è lo stesso: far vedere alcune foto e nasconderne altre.
Su Android il tutto non è così "banale" come per PSP, ma il risultato è quasi il medesimo. Per il momento mi sono concentrato sulle foto.
Ho realizzato una cartella Immagini ed una cartella ImmaginiZ e l'applicativo fa vedere alternativamente una o l'altra.
Per il momento non entro nel dettaglio dello sviluppo (che comunque è stato tanto complesso quanto interessante)... cominciamo con far vedere il mio risultato:

   Ecco come compare l'iconcina che ho realizzato per Android.

Ho pensato bene di aggiungere il robottino simbolo di Android che sbuca sotto il Logo dell'applicativo (che avevo realizzato in 16:9 per PSP)
:)

Ed ecco l'applicativo in azione:

 L'interfaccia è molto semplice...

 Attesa con grafica ...

  al termine si vede il risultato... basta chiudere l'applicazione.


martedì 8 marzo 2011

HD USB 3.0 anche in Italia a prezzi decenti...


Contento dell'esperienza fatta con l'USB 3.0 finalmente ne ho acquistato un secondo a prezzi decenti anche in Italia.
Per non fare pubblicità non voglio fare nomi, ma solo le caratteristiche.
Ho acquistato un gemello dell'HD che proveniva dalla Svizzera:
HD 2Tb USB 3.0

Trovato in offerta su internet a 114,00 euro circa !!!
(per la cronaca quello in Svizzera è costato 105,00 euro)

Ottimo affare e prestazioni in linea con l'altro in mio possesso (essendo la stessa marca e lo stesso modello, non poteva essere altrimenti, ma nell'informatica non si sa MAI)
Unica differenza con il modello proveniente dalla Svizzera è l'alimentatore:
-quello svizzero aveva il doppio attacco intercambiabile (italia/europa)
-quello italiano ha solo l'adattatore italiano... alla faccia di chi volesse comprarlo per l'estero... i soliti Italiani !!!

martedì 8 febbraio 2011

Applicazione per PSP:SwitchMyStuff (simile a Hide my movies, hide my stuff)


Questo applicativo molto semplice per PSP che ho chiamato SwithMyStuff è basato sul principio di vari applicativi che esistono già e che servono per "nascondere" le cartelle Video o Picture (o altre) sulla propria PSP:
  • HideMyMovies è un plugin per nascondere la cartella Video;
  • HideMyStuff è un plugin per nascondere sia la cartella Video che quella Picture
In pratica si basano sul principio che rinominando la cartella (o le cartelle) in questione la PSP non le mostra più. Questi sono solo due esempi ma in giro per la rete se ne trovano molti... ma tutti con qualche difetto (secondo il mio parere). In particolare quello che ho notato è:
  • quasi tutti sono plugin che "risiedono costantemente in memoria" con notevoli svantaggi compreso quello che alcuni non sono compatibili con altri plugin (quindi installando quel plugin si perde la possibilità di installarne altri, magari più utili come quello per la categorizzazione dei giochi);
  • moltissimi non sono protetti da password, quindi chiunque può nascondere o rendere visibile la cartella(o le cartelle) in questione se conosce il plugin;
  • tutti quanti nascondono interamente la cartella in questione... e basta; quindi si passa da non avere nessun video/foto ad avere quello che si nascondevano
Io volevo qualcosa che:
  1. fosse un applicativo lanciato solo a comando
  2. fosse protetto da password per non essere lanciato da occhi indiscreti
  3. nascondesse qualcosa, ma facesse vedere comunque qualcos'altro (non nessun file)
La soluzione è stata: SwitchMyStuff


L'ho chiamato Switch perchè è come ruotare uno switch per scegliere se visualizzare la cartella ufficiale o quella nascosta. Ho usato il termine Stuff perchè si applica sia sulla cartella VIDEO che su quella PICTURE.
In pratica il mio applicativo scambia le cartelle ufficiali VIDEO e PICTURE con cartelle "parallele" VIDEOz e PICTUREz.
In questo modo si vede sempre qualcosa (la cartella ufficiale). Lanciando il programma verrà chiesta una password ed in caso di corretto inserimento si modificheranno le cartelle. Tornati al XMB si vedranno le cartelle nascoste. Naturalmente prima di spegnere la PSP bisognerà ricordarsi di rieseguire il programma per far tornare la situazione nello stato "ufficiale".
:)
P.S.
Dato che è a uso personale ho inserito la password (una sequenza di tasti) direttamente nel codice. Per la prossima versione del programma penso di rendere configurabile la password (con un file di configurazione esterno).

sabato 5 febbraio 2011

PSP-GO

Spinto dal ribasso dei prezzi (ben 80,00 euro in meno rispetto al prezzo di lancio) ho deciso di acquistare il gioiellino Sony: PSP-GO


  

Questa Playstation Portable ha la stessa potenza di calcolo del modello PSP Slim&lite (serie 3000 o la precende serie 2000). Anch'essa ha una memoria espandibile  anche se si tratta del nuovo tipo di memorie Memory Stick Micro (simili alle microSD, ma ovviamente più care). Ed ovviamente il tutto è completato dalla sempre presente connessione WI-FI.
Si distingue invece dal precedente modello per essere molto più compatta grazie al caratteristico SLIDE: il controller compare quando si scorre lo schermo verso l'alto.
In questo modello però le differenze introdotte non sono solo esteriori:
Prima tra tutti si nota l'assenza del lettore UMD che quindi impedisce di fatto di utilizzare software precedentemente acquistato in questo formato.
La Sony ha dotato però questo modello di ben 16 Gb di memoria interna nella quale sarà possibile scaricare i giochi (regolarmente acquistati dal Playstation Network).
La PSP-GO introduce poi un'importante caratteristica aggiuntiva: il Bluetooth.
Con questa connessione sarà possibile collegare auricolari/microfoni bluetooth per una esperienza di gioco sempre più wireless.
Questa caratteristica permette anche di registrare (con l'aiuto di una PS3) un controller DUALSHOCK PS3 in modo da poterlo utilizzare con la PSP-GO chiusa!!!





Parafrasando una famosa pubblicità:
"Giocare con il controller wireless su PSP-GO... non ha prezzo!"

domenica 30 gennaio 2011

...ed il secondo PRS-650 arrivò!

Ecco arrivato il Sony PRS-650 silver per completare la sostituzione dei reader PRS-505 in casa Renzi.





Naturalmente lo screensaver è stato personalizzato dal sottoscritto per alleviare i momenti in cui è spento. Grande idea quella della Sony di trasformare il reader in una cornice digitale (anche se in toni di grigio) quando è in Stand-by.