martedì 5 giugno 2012

Macchinetta da caffè Espresso: Saeco Poemia Class

Beh, io che non ho mai bevuto caffè in vita mia sono stato costretto dalla moglie ad acquistare una macchinetta del caffè Espresso. 
Dopo un po' di ricerche online mi sono fatto una "cultura" anche sulla macinazione e preparazione di un buon caffè espresso e mi sono orientato verso la marca SAECO (che ora è Philips Saeco).
In particolare ho scelto un modello che preparasse caffè Espresso da caffè macinato (senza macinatore integrato) e che permettesse anche di usare le cialde in carta più economiche ed ecologiche rispetto alle capsule in plastica o alluminio.
Il modello è la Poemia Class.

Versione completa di scalda tazzine e cioè un piano di metallo che si scalda quando la macchinetta è accesa e "riscalda" le tazzine che vi sono appoggiate sopra. Chi ne capisce dice che è meglio così... io l'ho presa giusto però in offerta e costava quanto o poco più del modello senza scalda tazzine.

Ovviamente il caffè macinato si può comprare di qualunque marca e quindi ci si può sbizzarrire dal più economico al più caro:
-Lavazza
-Illy
-Torrefazione di zona
-economico COOP, Esselunga o altre marche sconosciute.

Il risultato ovviamente di pende dalle miscele di caffè e dai propri gusti (c'è chi preferisce più il gusto corposo del Robusta e altri che si buttano sul 100% Arabica). 
Il risultato è migliore delle macchinette del caffè tradizionali (anche quelle con le capsule), anche con le cialde di carta. Naturalmente però il massimo della qualità si ottiene con la miscela di caffè preferita e macinata a dovere per macchine Espresso.
Il massimo risultato si può raggiungere solo con un macinatore di caffè regolabile per avere la miscela adatta anche a seconda delle condizioni atmosferiche.


domenica 22 aprile 2012

Super Robot Wars ZII

La PSP è ancora viva... con un colpo di coda inaspettato è uscito un titolo attesissimo proprio per la "vecchia" console portatile Sony.
Il gioco è Super Robot Wars Z II

Il gioco è l'ultimo nato della serie Super Robot Wars che, per chi non lo conoscesse, è uno strategico a turni dove si "utilizzano" i Super Robot (famosi e meno famosi) che sono stati creati in Giappone. In pratica tutti o quasi i robottoni dei nostri cartoni animati preferiti più alcuni creati appositamente per questa saga di giochi.
Le "serie diI robot" presenti in questa versione del gioco dovrebbero essere (ho trovato la lista non ufficiale) i seguenti:
Zambot 3
Daitarn 3
Trider G7
God Sigma
Baldios
God Mars
Xabungle
VOTOMS
VOTOMS: The Red Shoulder
VOTOMS: The Red Shoulder Document Roots of Ambition
VOTOMS: Pailsen Files
Orguss
Z Gundam
Char’s Counterattack
Gundam Wing (TV)
Gundam X
Turn-A
Seed Destiny
Gundam 00 1st Season
Dancougar
Dancougar Nova
Shin Change! Getter Robo
Shin Mazinger Shogeki! Z Hen
Dai-Guard
The Big-O
Overman King Gainer
Gravion Zwei
Aquarion
Code Geass
Gurren-Lagann
Macross Frontier
Macross Frontier Itsuwari no Utahime
Eureka Seven: Pocket Full of Rainbows

Il gioco è il più venduto in questo momento in Giappone e come si compete a giochi con così ampio mercato esiste anche una versione "limitata":
Che resta da dire?
Il gioco per ora è uscito solo in lingua originale (giapponese)

Buon divertimento
ROCKETTOPUNCH
VIDEO

lunedì 16 aprile 2012

Guida strategica Final Fantasy XIII-2 (Edizione da collezione)

Non ho resistito ed ho acquistato la mia prima "guida strategica".
Il gioco in questione è Final Fantasy XIII-2
Ho acquistato l'edizione da collezione dato che è rifinata molto meglio ed è qualitativamente superiore... Dovendola sfogliare molto avevo timore che la versione economica mi si distruggesse in mano, mentre questa versione spero che resista e mi resti anche come "libro da collezione".

Riporto le caratteristiche prese dal web:
Prestigiosa edizione esclusiva stampata su carta di alta qualità e rilegata con copertina rigida imbottita.
Edizione limitata, include due segnalibri in stoffa.
Include una sezione bonus di 16 pagine esclusiva di questa edizione.



La guida completa al 100% di Final Fantasy XIII-2.
  • Il capitolo Soluzione mostra lo svolgimento della trama principale. Inoltre, fornisce regolarmente suggerimenti e consigli per guidare il giocatore nelle missioni secondarie, esaminando le caratteristiche facoltative del mondo di gioco.
  • Il capitolo Tour guidato include una sezione dedicata alle varie aree nei diversi momenti di gioco. Completa il capitolo Soluzione esaminando tutte le attività facoltative disponibili: missioni secondarie, minigiochi, enigmi e le zone per livellare.
  • Il capitolo Completamento offre una guida visiva e intuitiva per completare il gioco al 100%.
  • La sezione Strategia e analisi fornisce un resoconto avanzato dei sistemi e delle caratteristiche fondamentali di gioco. Affronta anche gli argomenti più complicati come lo sviluppo del personaggio in modo semplice ma approfondito.
  • Gli esaurienti capitoli Inventario e Bestiario includono gli elenchi e le tabelle complete di tutti i nemici, armi, accessori, oggetti e negozi.
  • Ogni segreto, oggetto sbloccabile, missione secondaria, minigioco, obiettivo e trofeo rivelato ed esaminato nel capitolo Extra dedicato. Come se non bastasse è inserito anche un riassunto della storia e la galleria dei bozzetti.


venerdì 23 marzo 2012

PS Vita: FIFA Football

Acquistato il secondo gioco per PS Vita:
FIFA Football

Come mi aspettavo dal DEMO scaricato dal Plystation Store, il titolo è essenzialmente il porting di FIFA12.
Grafica incredibile per una console portatile... in cui ho dovuto cambiare l'impostazione di default della "visuale", dato che altrimenti i giocatori risultavano troppo piccoli. Con l'inquadratura dinamica, invece, i giocatori sono grandi o piccoli a seconda della necessità con il risultato che il gioco è giocabilissimo ed esteticamente spettacolare.

La giocabilità è praticamente quella della PS3 con l'unica aggiunta del touch pad posteriore che permette di calciare con una precisione che su nessun'altro FIFA è possibile ottenere...
;)

Cosa aggiungere?

Se questo è il primo gioco di calcio sviluppato per PS Vita le prospettive per il futuro non possono che essere rosee.

mercoledì 22 febbraio 2012

Playstation Vita (PSVita): nuova console portatile Sony

Il 22 Febbraio 2012 sarà ricordato come la data di lancio Europea per la nuova console portatile Sony: Playstation Vita!

La nuova Playstation Vita (PSVita) è l'erede della Playstation Portable (PSP e PSP-GO).
Dopo essere andati verso una "miniaturizzazione" della console portatile (la PSP-GO è notevolmente più piccola di ogni altra console portatile MAI uscita prima)... la Sony sembra aver cambiato rotta ed essere tornati verso la strada della potenza.
La PSVita è tecnicamente qualcosa di eccezionale. Rimando alla pagina di wikipedia per maggiori informazioni.
PSVita

Qui riporto soltanto la presenza del doppio stick analogico, di un display 5" touch screen, di un pannello touch posteriore e del potente processore QUAD core. Tutte caratteristiche che rendono la PSVita la "cosa" più potente che si possa portare in tasca (in attesa dei cellulari quad-core).

Inutile dire che aspettavo con ansia l'uscita di questo gioiellino che non potevo farmi mancare fin dal DAY-1 come si dice in gergo... (ricordo che anche la PS3 la acquistai al DAY-1 con notevole esborso economico). Ovviamente ho cercato l'occasione migliore per l'acquisto che non ho mancato di fare "in prevendita" ancora prima del DAY-1 (ma ovviamente me l'hanno consegnata solo il 22 Febbraio, giorno dell'uscita ufficiale).

Beh, non me l'hanno consegnata queste allegre ragazze nipponiche (purtroppo), ma sono rimasto soddisfatto lo stesso della consegna da parte del corriere che è avvenuta il 22 pomeriggio stesso.

Qui riporto solo le prime impressioni, dato che attendo di provarla più approfonditamente nelle prossime settimane (magari anche con qualche gioco in più) per un giudizio più approfondito.

Intanto va precisato che la Sony, per l'occasione, si è inventata dei nuovi formati proprietari... tanto per rompere le palle ai consumatori.

La console avrà le "cartucce" dei giochi che sono schede di memorie simile alle SD (ma non sono SD ovviamente).Poco male, sulle cartucce di gioco penso che nessuno abbia più di tanto da ridire...
Poi va aggiunto che occorre avere anche una scheda di memoria per caricare video, musica e applicativi scaricati dal Playstation Store (che ora si trova direttamente nel Sony Entertainment Network che sostituisce il Playstation Network integrandolo con l'offerta di Sony di video a pagamento).
La cosa che fa un po' sorridere è che questa scheda di memoria è esteticamente identica ad una microSD, ma non è una microSD, dato che costa più del doppio di quest'ultima! Un altro formato proprietario per adesso illeggibile se non collegando la PSVita al PC.
La cosa invece che fa proprio arrabbiare è che Sony permette di scambiare dati con la memorietta solo attraverso un suo software (sempre proprietario) con cui è possibile inserire sulla memorietta SOLO video, musica. E poi permette di effettuare backup dei giochi scaricati o dei salvataggi. STOP.
Aggiungiamo a questo che per poter effettuare questo "scambio" di dati è necessario avere la PSVita aggiornata all'ultimo firmware (cosa c'entra???) ED AVERE IL PC COLLEGATO AD INTERNET!!!
Cioè se io non ho internet per qualche motivo disponibile, non posso caricare un MP3 sulla PSVita... ditemi voi se questa cosa può essere possibile!!! La Sony questa volta ha esagerato sotto il profilo del "controllo". Va bene che mi vieti di andare su internet se non ho l'ultimo firmware caricato sulla PSVita(lo fa già la PS3 ed anche la PSP), ma che io non possa caricare un MP3 o un video o fare un backup se non ho l'ultimo firmware è semplicemente RIDICOLO!!! Probabilmente tutto questo è per evitare la pirateria che ha colpito tutte le console Sony, ma queste non può e non deve andare a discapito del normale utilizzo degli utenti. Oltretutto c'è già chi vocifera che questo dover essere collegato è per poter inviare ai server Sony la lista dei file che noi carichiamo sulla nostra PSVita... alla faccia della privacy !!! 
(fortunatamente qualcuno ha già trovato il sistema per saltare questo controllo con il firmware attuale, ma secondo me dovrebbe essere proprio la Sony  a fare un passo indietro... altrimenti si rischia che con i prossimi firmware ci sia nuovamente quest'obbligo)

Chiudiamo il capitolo NEGATIVO sulla memorietta proprietaria, aggiungendo che Sony non fornisce nessuna scheda di memoria con la PSVita!!! Beh... non servirà se si usa la PSVita solo per giocare (direte voi)... peccato che il primo gioco che ho acquistato riporta sulla scatola che necessita di scheda di memoria PSVita venduta separatamente. E sul retro rincara la dose specificando che occorrono almeno 64Mb liberi.
Che dire? Obbligano quindi ad acquistare anche una scheda di memoria, altrimenti la PSVita è inutilizzabile.
Inutile dire che io lo sapevo/immaginavo già e quindi ho acquistato anche una memorietta da 8Gb insieme alla console, oltre ovviamente ad un gioco per provare le potenzialità della stessa.

La mia scelta è caduta su "Uncharted: L'abisso d'oro" un nuovo capitolo della saga di Uncharted che ho giocato interamente su PS3... e quindi non poteva mancare questo titolo tra i giochi da me completati. 

Per ora l'ho solo iniziato e la prima impressione è "ottima". 
Il gioco è veramente sorprendente. Grafica paragonabile alla PS3, giocabilità notevole ed ottimizzata per la PSVita con interazione del touch screen, del touch posteriore e dei sensori di movimento. Insomma si riesce a percepire le potenzialità della console, anche se devo dire che alcune volte il buon vecchio stile di gioco sarebbe meglio del touch o dei sensori.(ad esempio per caricare l'arma occorre toccare il disegnino dell'arma sullo schermo... mentre un bel tasto per ricaricare sarebbe più veloce ed immediato). 
Inutile negare però che a volte il touch aiuta... insomma, da verificare dopo averci giocato se ci sono più pro o contro con questa nuova interfaccia di gioco.

Per ora quindi ho potuto verificare le potenzialità di questo nuovo gioiellino Sony con Uncharted, con il demo di alcuni giochi (tra cui quello di FIFA che è spettacolare) e di altri demo scaricati dal PS Store. L'impressione è proprio quella di una console con potenzialità eccezionali!
Speriamo che la Sony faccia uscire dei titoli interessanti. Per ora sembra essere partita col piede giusto.

Forza Sony, aspettiamo titoli ottimizzati per questa console. Intanto io mi preparo ad acquistare anche FIFA e VirtuaTennis... uno alla volta però, altrimenti si va in bolletta.

domenica 29 gennaio 2012

Nintendo 3DS: Resident Evil Revelations + PAD scorrevole PRO

Ho acquistato l'ultimo titolo della saga di Resident Evil: Resident Evil Revelations.



Questo titolo è uscito in esclusiva per Nintendo 3DS. Il gioco è disponibile in 2 tipi di confezione:
-solo gioco (classica confezione dei giochi Nintendo 3DS che contiene solo  il gioco ed il manuale)
-gioco + PAD scorrevole PRO (scatola più grande che contiene la confezione classica del gioco + un nuovo accessorio chiamato appunto PAD scorrevole PRO)

Andiamo per ordine e descriviamo prima il nuovo accessorio.

Il PAD scorrevole PRO è niente di più e niente di meno di quello che dice il suo nome... un secondo PAD analogico per il vostro Nintendo 3DS.
  

Il vostro 3DS andrà "incastrato" sul supporto che aggiunge un secondo pad sulla destra e due tasti sul fronte del 3DS (chiamati zL e zR) che si vanno ad aggiungere ai tasti L ed R già presenti sulla console. In particolare  il tasto R è anche duplicato sul supporto per essere allineato al nuovo tasto zR. Quindi se vogliamo essere pignoli sul supporto sono presenti 3 tasti aggiuntivo, solo che il tasto R non è altro che la ripetizione del tasto R già presente sulla console.
Inutile spiegare l'utilizzo dell'accessorio dato che è più che evidente, ma vorrei precisare che i tasti ed il PAD sono utilizzabili solo dal software che supporta questo accessorio, quindi non aspettatevi di poterlo usare "ovunque" perché non è così scontato. Ah... un appunto sul funzionamento c'è da farlo. L'accessorio è alimentato (ha una batteria da inserire al suo interno) dato che comunica con la console tramite infrarossi e NON tramite connettori che non sono presenti sul 3DS. E stranamente NON è presente nessun tasto/bottone per la sua accensione o spegnimento. L'accessorio andrà in stand by dopo qualche minuto di inutilizzo (o almeno così assicura Nintendo) e si può riaccendere premento il tasto R o qualunque altro tasto presente sull'accessorio che riattiva la comunicazione con la console. Un sistema quantomeno bizzarro, ma tralasciando questa cosa... funziona.

La console fornita di questo accessorio è paragonabile ad un controller evoluto (PS3 o XBOX360) con 2 PAD analogici con cui controllare le entità del gioco e con 4 tasti frontali (i classici L1/L2 e R1/R2 della PS3). 
Il suo utilizzo risulta abbastanza comodo. Ottima impugnatura. Purtroppo diventa un po' pesante l'insieme 3DS+PAD PRO. Quindi ottimo per chi è più grandicello, ma un evidente impedimento per i più gracilini... Anche l'impugnatura allargata è comoda per il sottoscritto, quindi immagino che possa essere troppo "larga" per chi ha le mani più piccole. 
Nel complesso comunque ottimo accessorio che porta il 3DS ad avere 2 PAD analogici come il nuovo nato di casa Sony PS Vita che però essendoci nato sarà sicuramente più leggero (lo vedremo solo vivendo).

Ma ora passiamo a parlare del gioco... Resident Evil Revelations

Sarò breve dato che il gioco l'ho appena iniziato e quindi darò solo alcune impressioni di giocabilità con alcune valutazioni sul reparto tecnico.
Devo ammettere che mi aspettavo molto da questo gioco avendo già giocato con Resident Evil Mercenaries 3D ed ovviamente con la DEMO di Resident Evil Revelations presente nello stesso gioco.
Le aspettative sono state mantenute per certi versi, ma anche deluse sotto altri aspetti, ma cominciamo dall'inizio.
La prima cosa che colpisce è che occorre aggiornare la console per giocare a questo gioco (è la prima volta che un gioco mi chiede di aggiornare... sarà un caso? sarà la necessità di aggiornare per il PAD PRO... non lo so... sicuramente è una politica che ho sempre odiato, ma tant'è... preparatevi ad aggiornare la vostra console se volete giocare a questo gioco).
Grafica: 
Onestamente, qui, avendo già visto Resident Evil Mercenaries 3D ed il DEMO, non ho riscontrato miglioramenti di sorta. Intendiamoci è un' OTTIMA grafica, ma è paragonabile a quella già vista su Resident Evil Mercenaries ... non ci sono stati passi in avanti clamorosi. 
Probabilmente siamo difronte al massimo che la console 3DS può fornire? Chissà, anche per questo dovremo aspettare il futuro (dicono che le cartucce non sono ancora utilizzare appieno... per ordine della Nintendo). 
Concentrandosi comunque sulla parte grafica ingame possiamo dire che i dettagli sono sempre eccellenti e la grafica sembra seguire le necessità dell'ambientazione in cui ci troviamo. Ottima ovunque e quasi mai scattosa. Ho notato alcuni scatti solo in alcune scene in cui evidentemente il gioco carica la mappa successiva (soprattutto sugli ascensori). Se si cerca di girarsi all'interno dell'ascensore, il gioco scatta paurosamente... poi però riprende ad andare fluido appena le porte si aprono (evidentemente hanno calibrato il caricamento per terminare esattamente all'apertura delle porte... ingegnoso).
Audio:
Qui invece sono stato colpito positivamente... anzi MOLTO positivamente. I dialoghi tradotti finalmente in italiano (il primo Resident Evil in ITALIANO) e quindi giocabile disattivando i sottotitoli!!! Le musiche e gli effetti sonori sempre azzeccati e d'atmosfera.
Devo dire, onestamente, che l'audio mette anche ansia in molti frangenti... insomma, un lavoro eccellente!!!
Giocabilità:
Devo ammettere che in Resident Evil Mercenaries 3D quello che mancava era, effettivamente, il secondo PAD. Qui con i due PAD analogici la giocabilità è eccezionale!!!
Sempre con la visuale migliore e personalizzabile SEMPRE (il secondo PAD come norma in questi giochi serve proprio per cambiare la visuale). I tasti hanno impostazioni di default che mi sembrano buone... non ho sentito la necessità di provare altre configurazioni.
Come specificato, il PAD PRO va attivato premendo un tasto, ma il gioco aiuta in questo avvisando che non comunica con il PAD (se l'ultima configurazione era per il PAD). Insomma, il gioco sfrutta benissimo il PAD e non poteva essere altrimenti visto che è stato lanciato con questo gioco.
3D:
Beh, questa è una nota dolente... ma andiamo con ordine.
Il 3D c'è e si vede. Addirittura il gioco fornisce un "aumentatore" di effetto 3D con tre gradazioni che va ad aggiungersi all'effetto della barra laterale della console. Quindi, volendo, l'effetto 3D si vede eccome!!!
PERO' (e doveva esserci un però se ho detto che è una nota dolente) non ho trovato ancora l'effetto 3D che mi aggradi. In Resident Evil Mercenaries 3D l'effetto 3D era curato e sempre "fatto bene". Qui sembra quasi un'aggiunta dell'ultimo momento... un effetto aggiuntivo ad un gioco fatto in 2D (un po' come avviene ai film nelle sale, per intenderci). Insomma... un po' per il tipo di gioco, un po' per la qualità secondo me curata poco, il 3D è un effetto che si apprezza più nei filmati del gioco che non nel gioco stesso.
Aggiungiamo a questo che il 3DS comunque ha sempre il "difetto" che se si sposta leggermente si perde l'effetto 3D (si sdoppiano i bordi) con conseguente noia alla vista e quindi, durante le azioni frenetiche consiglio vivamente di disattivare l'effetto 3D (con la barra della console) per poi riattivarlo quando si è più tranquilli soprattutto per gustarsi i video, che sono molti e tutti ben curati, all'interno del gioco.
Concludendo un effetto 3D comunque sempre presente, ma da calibrare sui propri gusti. Un 3D, secondo me, curato di più nei video che non nel gioco (ma per ora ho girato solo alcune parti della nave... che migliori?!? bah...). In ogni caso disattivabile e riattivabile facilmente dalla barra della console, quindi non vi fate problemi a modificarne l'assetto in corsa.
Storia:
Beh, qui, come preannunciato, posso dire poco dato che sono appena al 3° Episodio (ve ne sono 12). 
Comunque l'impressione è di una storia sufficientemente elaborata per non far annoiare chi la gioca. Gli episodi sono ben strutturati ed anche il "controllare" personaggi diversi a seconda della parte che si sta giocando aiuta a non far venire a noia il gioco. 
E' presente un modo per "potenziare le armi" che è possibile accedere solo in alcuni punti specifici della nave (almeno per ora) quindi anche i potenziamenti vanno effettuati "con attenzione".

Conclusione:
Il gioco è quello che ci si aspetta da un Resident Evil.
Il comparto tecnico comunque all'altezza rende questo gioco consigliabile a chiunque apprezzi questo tipo di gioco. Naturalmente con il PAD PRO (senza ormai non riuscirei a giocarci).
La storia sembra interessante e coinvolgente. 
Finalmente il gioco ha delle atmosfere horror ed in alcuni momenti la tensione è palpabile.
Per quanto riguarda il 3D cercate di trovare l'impostazione che più vi soddisfa, ma tenete sempre presente che il 3D deve essere un qualcosa che possa farvi piacere, se deve stressarvi, disattivatelo e magari riattivatelo in un momento successivo.

Gioco consigliato!!!
La Nintendo finalmente può accontentare anche me... 

P.S.
Ora mi sono piantato per cercare di ammazzare il BOSS della sala comunicazioni... accidenti a sti mostri!!! Provare provare provare ... fino a trovare il sistema di ammazzare sto bestione
;)